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3d打印和3d建模難嗎?

一、3d打印和3d建模難嗎?

3d打印很容易,有設備就行。

關鍵還是三維建模,這塊要學習需要投入不少時間,你先選擇一個三維設計軟件,比如3dmax,maya都可以,學會一種就ok了,其他的三維設計軟件其實大同小異,基本原理互通,要想做好高精模型,學習zbrush很關鍵,這個可以解決模型細節問題,做好人物模型你要學習一下人體的結構相關知識,買一本藝術解剖書看看,是藝術相關的,不要買醫學的,意思不一樣,如果你有精力最好學一下手繪素描,這個可以提升你的造型能力。做3D打印,不需要貼圖渲染這些,只要你模型做的好就可以了。

二、新手如何快速入門3D打印

3D打印(3D printing),即快速成型技術的一種,它是一種以數字模型文件為基礎,運用粉末狀金屬或塑料等可粘合材料,通過逐層打印的方式來構造物體的技術。3D打印通常是采用數字技術材料打印機來實現的。過去其常在模具制造、工業設計等領域被用于制造模型,現正逐漸用于一些產品的直接制造,已經有使用這種技術打印而成的零部件。該技術在珠寶、鞋類、工業設計、建筑、工程和施工(AEC)、汽車,航空航天、牙科和醫療產業、教育、地理信息系統、土木工程、槍支以及其他領域都有所應用

三、3D打印建模過程中需要注意什么?

3D模型的獲取有兩種方式,一種是借助3D掃描儀,另外一種就是利用CAD等建模軟件進行3D模型設計。下面,我為大家分享下在3D打印建模過程中需要注意的問題:

1、物體模型必須為封閉的也可以通俗的說是“不漏水的”(Watertight)。

有時要檢查出你的模型是否存在這樣的問題有些困難。如果你不能夠發現此問題,可以借助一些軟件,比如3ds Max的STL檢測(STL Check)功能,Meshmixer的自動檢測邊界功能。一些模型修復軟件當然是能做的,比如Magics,Netfabb等。

2、物體需要厚度CG行業的模型通常都是以面片的形式存在的,但是現實中的模型不存零厚度,我們一定要給模型增加厚度。

3、物體模型必須為流形(manifold) 。

簡單來看,如果一個網格數據中存在多個面共享一條邊,那么它就是非流形的(non-manifold)。

4、正確的法線方向。

模型中所有的面法線需要指向一個正確的方向。如果你的模型中包含了錯誤的法線方向,我們的打印機就不能夠判斷出是模型的內部還是外部。

5、物體模型的最大尺寸物體模型最大尺寸是根據3D打印機可打印的最大尺寸而定。

當模型超過3D打印機的最大尺寸,模型就不能完整地被打印出來。在Cura軟件中,當模型的尺寸超過了設置機器的尺寸時,模型就顯示灰色。物體模型最大尺寸根據您使用的機器而定。

6、物體模型的最小厚度打印機的噴嘴直徑是一定的,打印模型的壁厚考慮到打印機能打印的最小壁厚。不然,會出現失敗或者錯誤的模型。一般最小厚度為2mm,根據不同的3D打印機而發生變化。

7、45度法則。任何超過45度的突出物都需要額外的支撐材料或是高明的建模技巧來完成模型打印,而3D打印的支撐結構比較難做。添加支撐又耗費材料,又難處理,而且處理之后會破壞模型的美觀。

8、設計打印底座用于3D打印的模型最好底面是平坦的,這樣既能增加模型的穩定性,又不需要增加支撐。可以直接用平面截取底座獲得平坦的底面,或者添加個性化的底座。

9、預留容差度對于需要組合的模型,我們需要特別注意預留容差度。要找到正確的度可能會有些困難,一般解決辦法是在需要緊密接合的地方預留0.8mm的寬度;給較寬松的地方預留1.5mm的寬度。但是這并不是絕對的,還得深入了解你的打印機性能。

下面介紹幾個可以檢查模型是否有錯誤的軟件。NetFabb:該免費軟件可以編輯STL文件,它可以用來打開STL并顯示模型中存在的一些錯誤信息。

其中包含的針對STL的基本功能:分析,縮放,測量,修復。Magics:可以按照你想象的效果來精確修復和操作STL文件。

在眾多本地應用程序中,有效修復STL或模型問題,使用Magics是相當有效率的。許多需要在本地應用程序處理的任務可以在Magics上更快的實現。這個程序主要為使用光固化機(SLA)的工程師設計,他們已經開始整合一些很有意思的建議,來幫助修復建筑文件中出現的問題,如“收縮表皮”問題。Magics可以修復漏孔和壞邊,聯合兩個布爾型的固體,倒置三角形的法線,創建殼結構或有其他特點的固體。

四、想玩玩3D打印機,現在主要用什么軟件建模?好上手么

主要是3D建模軟件,像3DMAX、PROE、UG、MASTERCAM,AUTUCAD等各種3D建模軟件都可以,只要它能輸出stl文件。在我看來3D建模軟件都差不多但各有特色,就看你使用中需要它的哪個方面。比如PROE、UG、MASTERCAM,AUTUCAD等都偏重于機械設計建模,3DMAX偏重于動畫、建筑等藝術設計建模。

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