一、設(shè)計模式6大準(zhǔn)則?
設(shè)計模式六大原則:
單一職責(zé)原則,實現(xiàn)類要職責(zé)單一;
里氏替換原則,不要破壞繼承體系;
依賴倒置原則,要面向接口編程;
接口隔離原則,在設(shè)計接口的時候要精簡單一;
迪米特原則,要降低耦合;
開閉原則,要對擴展開放,對修改關(guān)閉。(用抽象構(gòu)建架構(gòu),用實現(xiàn)擴展原則)。
二、設(shè)計思維五大模式?
我們將重點研究斯坦福大學(xué)(d.school)的Hasso-Plattner設(shè)計學(xué)院提出的五階段設(shè)計思維模型。根據(jù)d.school,設(shè)計思維的五個階段如下:移情、定義(問題)、構(gòu)思、原型和測試。讓我們仔細(xì)看看設(shè)計思維的五個不同階段。
移情:了解所涉及的人類需求。
定義:以人為本的方式重新定義和定義問題。
構(gòu)思:在構(gòu)思會議中創(chuàng)建許多想法。
原型制作:在原型制作中采用動手方法。
測試:開發(fā)問題的原型/解決方案。
三、spring四大設(shè)計模式?
1、Spring IOC 工廠模式、單例模式、裝飾器模式
2、Spring AOP 代理模式、觀察者模式
3、Spring MVC 委派模式、適配器模式
4、Spring JDBC 模板方法模式
四、java數(shù)據(jù)同步設(shè)計模式
Java數(shù)據(jù)同步設(shè)計模式
在軟件開發(fā)中,數(shù)據(jù)同步是一個非常重要的議題,特別是在涉及到多個系統(tǒng)之間共享數(shù)據(jù)時。數(shù)據(jù)同步設(shè)計模式是為了確保不同系統(tǒng)之間數(shù)據(jù)的一致性和準(zhǔn)確性而產(chǎn)生的一種解決方案。本文將介紹一些常用的Java數(shù)據(jù)同步設(shè)計模式,幫助開發(fā)者更好地理解和應(yīng)用這些模式。
1. 內(nèi)存數(shù)據(jù)庫同步模式
內(nèi)存數(shù)據(jù)庫同步模式是一種常見的數(shù)據(jù)同步模式,它通過將數(shù)據(jù)加載到內(nèi)存中進行操作,然后再將結(jié)果同步回數(shù)據(jù)庫。這種模式可以提高數(shù)據(jù)訪問的速度和效率,特別適用于需要頻繁讀寫數(shù)據(jù)的場景。
2. 增量同步模式
增量同步模式是指只同步發(fā)生變化的數(shù)據(jù),而不是全部數(shù)據(jù)。這種模式可以減少數(shù)據(jù)傳輸量,提高同步效率。在Java開發(fā)中,可以通過監(jiān)聽數(shù)據(jù)變化事件來實現(xiàn)增量同步,從而保持不同系統(tǒng)之間數(shù)據(jù)的一致性。
3. 分布式同步模式
分布式同步模式是指多個系統(tǒng)之間相互同步數(shù)據(jù),通常采用消息隊列或分布式數(shù)據(jù)庫來實現(xiàn)數(shù)據(jù)的同步。Java作為一種流行的編程語言,在分布式系統(tǒng)中有著廣泛的應(yīng)用,開發(fā)者可以利用Java的并發(fā)和分布式處理能力來實現(xiàn)分布式數(shù)據(jù)同步。
4. 異步同步模式
異步同步模式是指數(shù)據(jù)同步過程中不需要立即返回結(jié)果,而是通過異步處理來提高系統(tǒng)性能和響應(yīng)速度。Java提供了豐富的異步編程支持,開發(fā)者可以通過使用線程池或CompletableFuture等方式來實現(xiàn)異步數(shù)據(jù)同步。
5. 臟數(shù)據(jù)同步模式
臟數(shù)據(jù)同步模式是指在數(shù)據(jù)同步過程中出現(xiàn)異常或錯誤導(dǎo)致數(shù)據(jù)不一致的情況。為了解決這個問題,開發(fā)者可以使用事務(wù)管理和數(shù)據(jù)校驗等技術(shù)來確保數(shù)據(jù)的一致性。在Java中,可以通過使用Spring Framework提供的事務(wù)管理功能來實現(xiàn)數(shù)據(jù)同步過程中的數(shù)據(jù)完整性。
6. 實時同步模式
實時同步模式是指數(shù)據(jù)同步過程需要保持盡可能的實時性,確保不同系統(tǒng)之間的數(shù)據(jù)能夠及時更新和同步。在Java中,可以通過使用WebSocket或消息隊列等技術(shù)來實現(xiàn)實時數(shù)據(jù)同步,從而滿足對數(shù)據(jù)實時性要求較高的場景。
7. 數(shù)據(jù)版本同步模式
數(shù)據(jù)版本同步模式是指通過記錄數(shù)據(jù)的版本信息來實現(xiàn)數(shù)據(jù)的同步和一致性。開發(fā)者可以在數(shù)據(jù)表中增加一個版本字段,每次數(shù)據(jù)發(fā)生變化時更新版本號,從而實現(xiàn)數(shù)據(jù)版本的同步。在Java中,可以通過使用ORM框架如Hibernate來管理數(shù)據(jù)版本信息,確保數(shù)據(jù)同步的準(zhǔn)確性。
8. 數(shù)據(jù)沖突解決模式
數(shù)據(jù)同步過程中可能會出現(xiàn)數(shù)據(jù)沖突的情況,即多個系統(tǒng)對同一數(shù)據(jù)進行修改導(dǎo)致數(shù)據(jù)不一致。為了解決這個問題,開發(fā)者可以采用樂觀鎖或悲觀鎖等同步機制來避免數(shù)據(jù)沖突,并通過沖突解決策略來處理數(shù)據(jù)沖突情況。在Java中,可以通過使用分布式鎖或數(shù)據(jù)庫的鎖機制來實現(xiàn)數(shù)據(jù)沖突的解決。
總之,Java數(shù)據(jù)同步設(shè)計模式在多系統(tǒng)數(shù)據(jù)同步的場景中起著至關(guān)重要的作用,開發(fā)者需要根據(jù)具體業(yè)務(wù)需求和系統(tǒng)架構(gòu)來選擇合適的同步模式和技術(shù),以確保數(shù)據(jù)同步的準(zhǔn)確性和一致性。通過深入理解和應(yīng)用這些設(shè)計模式,能夠提高系統(tǒng)的性能和可維護性,為軟件開發(fā)帶來更多的價值。
五、數(shù)據(jù)庫設(shè)計中反映用戶對數(shù)據(jù)要求的模式是?A.外模式B.內(nèi)模式C.概念模式D.設(shè)計模式?
概念模式,選c,是由數(shù)據(jù)庫設(shè)計者綜合所有用戶的數(shù)據(jù),按照統(tǒng)一的觀點構(gòu)造的全局邏輯結(jié)構(gòu),是對數(shù)據(jù)庫中全部數(shù)據(jù)的邏輯結(jié)構(gòu)和構(gòu)造特征的總體描述,是所有用戶的公共數(shù)據(jù)視圖,它是由數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)提供的數(shù)據(jù)模式描述語言來描述的,
六、設(shè)計模式兩大主題是
設(shè)計模式的兩大主題是系統(tǒng)復(fù)用與系統(tǒng)擴展。Java具有簡單性、面向?qū)ο蟆⒎植际健⒔研浴踩浴⑵脚_獨立與可移植性、多線程、動態(tài)性等特點。Java可以編寫桌面應(yīng)用程序、Web應(yīng)用程序、分布式系統(tǒng)和嵌入式系統(tǒng)應(yīng)用程序等。
擴展資料
由四方面組成:
(1)Java編程語言
(2)Java類文件格式
(3)Java虛擬機
(4)Java應(yīng)用程序接口
當(dāng)編輯并運行一個Java程序時,需要同時涉及到這四種方面。使用文字編輯軟件(例如記事本、寫字板、UltraEdit等)或集成開發(fā)環(huán)境(Eclipse、MyEclipse等)在Java源文件中定義不同的類 ,通過調(diào)用類(這些類實現(xiàn)了Java API)中的方法來訪問資源系統(tǒng),把源文件編譯生成一種二進制中間碼,。
存儲在class文件中,然后再通過運行與操作系統(tǒng)平臺環(huán)境相對應(yīng)的Java虛擬機來運行class文件,執(zhí)行編譯產(chǎn)生的字節(jié)碼,調(diào)用class文件中實現(xiàn)的方法來滿足程序的Java API調(diào)用。
七、ui交互設(shè)計的三大模式?
UI交互設(shè)計可以分為三個模式,用戶研究、交互設(shè)計、界面設(shè)計。
用戶研究就是負(fù)責(zé)研究用戶的需求點和用戶使用體驗的反饋,是檢驗界面設(shè)計與交互設(shè)計是否合理的重要標(biāo)準(zhǔn)。
交互設(shè)計就是將機器的功能和性能繁瑣的流程,用簡單易懂的方式讓用戶理解,操作。提升用戶使用機器的效率和學(xué)習(xí)成本。
界面設(shè)計簡單一點說就是負(fù)責(zé)“美”,通俗一點說就是像手機中的每個APP都是經(jīng)過反復(fù)的設(shè)計,讓用戶一眼知道它是什么的APP,是購物的、是健身的、是短視頻的,界面設(shè)計的主要工作就是讓整個界面,給用戶帶來視覺上的美感,能吸引用戶的眼球。
八、創(chuàng)新設(shè)計模式的三大特征?
創(chuàng)新設(shè)計 創(chuàng)新理念與設(shè)計實踐的結(jié)合。發(fā)揮創(chuàng)造性的思維,將科學(xué)、技術(shù)、文化、藝術(shù)、社會、經(jīng)濟融匯在設(shè)計之中,設(shè)計出具有新穎性、創(chuàng)造性和實用性的新產(chǎn)品。創(chuàng)新設(shè)計可以從以下幾個側(cè)重點出發(fā):
1、從消費者需求出發(fā),以人為本,滿足消費者的需求。
2、從挖掘產(chǎn)品功能出發(fā),賦予老產(chǎn)品以新的功能、新的用途。
3、從成本設(shè)計理念出發(fā),采用新材料、新方法、新技術(shù),降低產(chǎn)品成本、提高產(chǎn)品質(zhì)量、提高產(chǎn)品競爭力。
九、unity數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和設(shè)計模式
Unity數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和設(shè)計模式
Unity作為一款流行的游戲開發(fā)引擎,其數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和設(shè)計模式對于開發(fā)人員來說至關(guān)重要。在游戲開發(fā)過程中,合理的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和設(shè)計模式可以提高開發(fā)效率,簡化代碼邏輯,并使游戲更易于維護和擴展。本文將深入探討Unity中常用的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和設(shè)計模式,以幫助開發(fā)人員更好地利用這些工具來開發(fā)優(yōu)質(zhì)的游戲。
數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
在Unity中,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是指在程序中組織和存儲數(shù)據(jù)的方式。合適的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)可以有效地管理游戲中的信息,提高運行效率并降低資源消耗。以下是幾種常用的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):
- 數(shù)組(Array):是一種線性數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),可以存儲相同類型的元素,并通過索引進行訪問。在Unity中,數(shù)組常用于存儲游戲?qū)ο蟆⒘W酉到y(tǒng)等。
- 列表(List):是一種動態(tài)數(shù)組,可以自由添加或刪除元素。在Unity中,列表常用于管理游戲中的實體對象。
- 字典(Dictionary):是一種鍵值對數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),可以根據(jù)鍵快速查找對應(yīng)的值。在Unity中,字典常用于存儲配置信息、游戲狀態(tài)等。
設(shè)計模式
設(shè)計模式是針對特定問題的通用解決方案,可以幫助開發(fā)人員更好地組織代碼、降低耦合度,并提高代碼重用性。在Unity開發(fā)中,以下是一些常用的設(shè)計模式:
- 單例模式(Singleton):確保一個類只有一個實例,可以全局訪問。在Unity中,單例模式常用于管理全局資源、游戲管理器等。
- 觀察者模式(Observer):建立對象之間的一對多依賴關(guān)系,當(dāng)一個對象狀態(tài)改變時,所有依賴它的對象都會收到通知并自動更新。在Unity中,觀察者模式常用于事件系統(tǒng)、UI更新等。
- 工廠模式(Factory):通過工廠類創(chuàng)建對象,隱藏對象的實例化過程,提高代碼的靈活性和可維護性。在Unity中,工廠模式常用于創(chuàng)建游戲?qū)ο蟆⒔M件等。
綜上所述,Unity數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和設(shè)計模式在游戲開發(fā)中扮演著至關(guān)重要的角色。熟練掌握合適的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和設(shè)計模式可以幫助開發(fā)人員輕松應(yīng)對復(fù)雜的邏輯和需求,提高游戲開發(fā)效率,從而打造出更加優(yōu)秀的游戲作品。
十、mve設(shè)計模式?
應(yīng)該是mvc設(shè)計模式吧。
經(jīng)典MVC模式中,M是指業(yè)務(wù)模型,V是指用戶界面,C則是控制器,使用MVC的目的是將M和V的實現(xiàn)代碼分離,從而使同一個程序可以使用不同的表現(xiàn)形式。其中,View的定義比較清晰,就是用戶界面。
MVC開始是存在于桌面程序中的,M是指業(yè)務(wù)模型,V是指用戶界面,C則是控制器,使用MVC的目的是將M和V的實現(xiàn)代碼分離,從而使同一個程序可以使用不同的表現(xiàn)形式。