一、哪個直播平臺沒機器人?
任何一個平臺都有機器人的,主要還是為了熱度,不然吸引不了人,也融不進資。
二、那個直播平臺?
直播平臺有很多,分為私域直播平臺,公域直播,私域直播可以高效的為企業提供轉化效率。
可以關注一下微贊直播,他們有不同的營銷玩法,針對微信自然生態直播搭建的一個直播平臺,支持小程序、APP、電腦端等。
微贊 - 企業直播營銷平臺,為企業提供專業微信直播方案微贊是建立于微信生態之上的專業企業直播平臺,坐擁微信流量優勢與社交優勢,嵌入企業微信公眾號, 微信端一鍵創建和分享直播。
累計企業直播超400萬場,服務了包括騰訊、京東、百度、 中國銀行、湖南廣電等超100萬企業用戶,覆蓋221個國家和地區的5億用戶。
三、直播平臺歸那個部門管
直播平臺歸那個部門管
近年來,隨著網絡技術的飛速發展和用戶觀看直播的需求不斷增長,直播平臺逐漸成為一種熱門的媒體形式。然而,在快速興起的直播行業中,一個重要的問題是直播平臺應該歸屬于哪個部門管轄。
對于這個問題,不同的國家和地區可能有不同的答案。一般來說,直播平臺涉及到多個方面的內容和法律責任,常見的涉及領域包括網絡媒體管理、版權監管、廣電監管等等。因此,要解決直播平臺歸哪個部門管的問題,需要綜合考慮各種因素。
網絡媒體管理部門
在某些國家和地區,直播平臺被歸類為網絡媒體,由相關的網絡媒體管理部門進行監管。這是因為直播平臺是一個通過網絡傳輸內容的媒體形式,與傳統的電視、廣播等媒體形式有著一定的相似性。
網絡媒體管理部門負責直播平臺的內容審核、頻道管理、注冊許可等工作,以確保直播平臺的內容健康、秩序和合法。他們還負責制定相關的法規和政策,為直播平臺提供規范和指導。
版權監管部門
由于直播平臺涉及到大量的音樂、影視等內容,版權監管也成為一個非常重要的問題。因此,一些國家和地區將直播平臺的版權監管權力劃歸給專門的版權監管部門。
版權監管部門負責確保直播平臺上的音樂、影視等內容的版權合法性,打擊盜版和侵權行為,并維護藝術家和版權所有人的權益。他們通過制定版權法規、簽訂合約、處理侵權糾紛等方式來監管直播平臺。
廣播電視監管部門
廣播電視監管部門在一些國家和地區也參與到直播平臺的監管中。這是因為廣播電視監管部門有豐富的管理經驗,能夠幫助直播平臺管理頻道,維護公共利益。
廣播電視監管部門負責監管直播平臺的頻道內容、廣告投放、行業準入等方面。他們還負責監督廣播電視行業的發展,維護國家文化產業的良好秩序。
多部門合作
除了單一部門的管理,直播平臺的監管也可以采取多部門協同合作的方式進行。不同部門各司其職,形成一個完整的監管生態鏈。
在這種模式下,網絡媒體管理部門負責內容審核和許可管理,版權監管部門負責版權合規和侵權打擊,廣電監管部門負責頻道管理和公共利益維護。他們之間通過信息共享、合作配合等方式形成合力,從而實現對直播平臺的全面監管。
結論
要解決直播平臺歸屬于哪個部門管的問題,需要兼顧直播平臺的特點和涉及領域的復雜性。多部門合作、協同監管是一個有效的方案,可以實現直播平臺的全面監管。
在監管過程中,需要平衡各方利益,維護創作權益和用戶權益的平衡。同時,還需要加強對直播平臺的監測、處罰與獎勵機制,形成有效的監管體系。
只有通過多方參與、合作共贏的方式,才能推動直播平臺的健康發展,保障用戶的合法權益,促進新媒體產業的繁榮。
四、在那個平臺能看nba直播?
騰訊體育可以看視頻直播!不過需要會員。
五、直播電商服務平臺那個好
隨著電子商務行業的發展日新月異,直播電商作為一種創新型的營銷模式,受到了越來越多商家的青睞。但是在選擇直播電商服務平臺的過程中,商家往往面臨著選擇困難,不知道該如何挑選適合自己業務需求的平臺。
直播電商服務平臺的關鍵特點
首先,我們來看一下直播電商服務平臺應該具備哪些關鍵特點。一個優秀的直播電商服務平臺應該具有穩定的直播功能,能夠支持高清、流暢的直播畫質,并且具備良好的直播延遲控制能力。其次,平臺的用戶體驗也至關重要,包括觀看視頻的體驗、購買商品的流程等方面都需要考慮到用戶的需求。此外,平臺要有強大的數據分析能力,能夠為商家提供詳盡的數據報表和分析工具,幫助商家更好地了解消費者需求,優化營銷策略。
如何選擇直播電商服務平臺
在選擇直播電商服務平臺時,商家可以從以下幾個方面進行考量:
- 1. 功能特點:平臺是否具備商家所需的直播功能,比如支持虛擬商品展示、多人連麥等特色功能。
- 2. 用戶體驗:平臺的界面設計是否簡潔友好,觀眾觀看直播的體驗如何。
- 3. 數據分析:平臺是否提供詳盡的數據分析報表,為商家提供決策支持。
- 4. 技術支持:平臺是否提供及時的技術支持,保障直播過程的順利進行。
綜上所述,選擇一家優秀的直播電商服務平臺對于商家來說至關重要。通過仔細的比較和評估,結合自身業務需求,相信商家一定能找到適合自己的平臺,開展成功的直播電商營銷活動。
六、那個直播平臺做游戲直播好?
傳聞騰訊將整合斗魚虎牙以及自家出身的企鵝電競從而一統中國游戲直播市場。
根據今年3月份的數據顯示,這三家平臺的市場占有率達到了恐怖的85%。只要騰訊打一個響指,那么游戲直播的最終戰結果似乎已經塵埃落定了。
看似完全沒有懸念的游戲直播戰役或許再沒有所謂的下半場,但有一些新來的玩家并不打算將這塊市場拱手讓給騰訊,騰訊想要一統直播江湖似乎也沒有那么的容易。
目前看來能夠給騰訊系造成威脅的主要有三大勢力:
出道即巔峰——字節跳動
內容模式破局新星——B站
流量加持下最大異數——快手
逆神三人組,請自動帶入角色
游戲直播的玩法變化
要談游戲直播未來的格局就不得不聊到游戲直播市場在玩法與流量思路上的變化。
在游戲直播初期,游戲直播平臺為了爭取用戶與流量將大量的心思和精力耗費在了主播競價、平臺競價、公會運營方面,從游戲直播的底層去輻射整個用戶基本盤。
主播競價的路子很快就逐漸不靈了。因買不起頂級流量主播的平臺開始慢慢退出這燒錢的戰役,斗魚、虎牙、沒倒閉前的熊貓、主做移動游戲的觸手以及戰棋TV等均面臨著極為嚴峻的營收壓力。
打賞收入一直是平臺的收入命門
后來,游戲直播的市場玩法不再以主播競價為核心,內容成了抓住用戶的核心依仗。沒有內容優勢就留不住用戶,對主播本身的吸引力也要大打折扣。
在這樣的態勢下,近年來各大游戲直播平臺開始花費大價錢去購買電競賽事的版權,起先是斗魚、虎牙等傳統頭部游戲直播平臺的針尖對麥芒,到后來快手作為新的玩家入局加入賽事版權的競爭行列,向來低調的B站高調簽約馮提莫、天價搶下S賽3年的獨播權,游戲直播的市場玩法開始徹底進入新的時代。
而造成這樣變化的原因主要是來源于兩大趨勢。
第一,短視頻的崛起。
游戲直播產業作為垂直細分產業與短視頻的對決是歷史的必然。
2018年,以抖音、快手為首的短視頻平臺崛起帶動中國短視頻行業的迅速發展,以流量見長的短視頻平臺以垂直細分內容直接切入游戲直播市場,不僅可以滿足大大量泛電競用戶的直播內容需求,同時也顧及了短視頻平臺為去中心化運營方式,尤其是短視頻平臺在輕度UGC內容上分發優勢是傳統的游戲直播平臺所不具備的。
第二,UGC內容平臺的思想變化。
以嗶哩嗶哩、西瓜視頻為首的UGC內容平臺正在用自己的方式去探索新的游戲直播可能。
B站從去年開始加大了在游戲直播上的投入,簽約馮提莫、高價購買S賽3年獨播權都可以看出B站扶持自家直播內容的決心,但這些都不是B站真正的殺招,B站真正的殺招是基于自身UGC內容的屬性,將UP主們向游戲直播方向引導,并且發力。
西瓜視頻的情況則是與B站類似,但其特殊的地方在于其明面上的競爭對象是B站,但從整體的大格局來看其背后實際上是字節跳動與騰訊在游戲直播賽道上的博弈。
西瓜視頻是除了抖音之外,字節跳動與騰訊對抗的另一張牌。
從上面的分析我們不難發現,雖然在市場占有率上騰訊目前以接近85%市場占有率獨領風騷,但隨著短視頻平臺作為新玩家的強勢切入以及UGC內容平臺的思路轉變,游戲直播市場的最終格局尚未定下。
那么,字節跳動、快手、嗶哩嗶哩在游戲直播方面都有著什么樣的優勢?他們中的哪些內在屬性是目前騰訊系所不具備的?而這些東西最終又能帶給騰訊系多大的威脅?以上問題,且待我們一一分析。
字節跳動:全方位的壓迫
隨著字節跳動全方面入局游戲市場,頭騰大戰逐漸成了圈內圈外經常會去討論的話題。
在字節跳動的游戲戰略中,抖音與西瓜視頻分別扮演著重要角色。
了解字節跳動的都清楚,字節跳動目前在游戲布局里的最大優勢還是其產品所覆蓋的巨大流量池以及成熟的廣告投放及變現體系。
字節跳動也很清楚自己的優勢在哪兒,以流量破局在輕度游戲市場打響了自己的名號,短視頻的崛起加上信息流廣告的覆蓋讓字節跳動在廣告投放上一路高歌猛進。
據第三方數據顯示,2018年信息流廣告規模達1070億,預計在2020年將達到2211億,占移動廣告的60%以上,而短視頻廣告的市場規模仍然以每年50%速度增長。信息流廣告依舊是游戲廣告主的首選渠道,最高占游戲廣告主網絡投放比例達88.8%。
抖音是字節跳動在游戲布局的關鍵一手,字節跳動真正意義上發行的第一款游戲《音躍球球》就是在抖音平臺正式上線,而在這之后字節跳動開始在抖音上嘗試游戲獨代、游戲聯運,并借助自身強大的流量池捧出了《消滅病毒》在內的多款休閑游戲。
相比游戲直播這條賽道,抖音在字節跳動整體游戲布局的戰略價值明顯要更高,其在直播賽道上目前的重要發力點也是電商領域,在游戲直播上目前仍是基于自身的UGC內容優勢去做,而只靠這個顯然也難與傳統的游戲直播平臺所競爭。所以,在游戲直播這個賽道抖音所提供的力量還有待進一步去發掘。
相反,在字節跳動的布局里,西瓜視頻在游戲內容生態上的重要性是要高于抖音的。字節跳動要做重度游戲,最終就繞不過游戲的內容生態建設,你可以將其直接的理解為大后方建設,而西瓜視頻與其孵化的西瓜直播做的可圈可點。
2018年,基于字節跳動整體戰略的調整,西瓜視頻變更賽道,由原本的短視頻轉型長視頻尋求差異化發展,西瓜視頻的模式與定位向著以長視頻為主導的YouTube所靠攏,在國內和西瓜視頻做著相似事情的則是B站。
2018年1月份,西瓜視頻開始測試游戲直播板塊;3月,西瓜視頻推出游戲達人團,幫助優秀游戲視頻創作者提高創作能力,產出優質內容,為創作者更多的變現形式;6月份西瓜視頻開始招募游戲直播,游戲直播與視頻平臺共享信息流。到了2019年,西瓜視頻的DAU已經做到了5000萬。
過去1年時間,大量知名視頻創作者入駐了西瓜視頻并開設了獨家欄目,其中游戲UP主的涉獵范圍很廣:敖廠長、中國Boy、某幻、逆風笑、黑鏢客、芒果冰等在B站有著較高人氣的游戲UP均入駐了西瓜視頻。
在這里面,曾為B站游戲區粉絲量第一的UP敖廠長是最早與西瓜視頻簽約的B站游戲區UP,在2019年6月份敖廠長就開始在字節跳動旗下的西瓜視頻和今日頭條發布視頻節目《廠長來了》,視頻由敖廠長的團隊制作視頻,西瓜視頻獨家。
敖廠長在西瓜視頻有200萬粉絲
不難看出,西瓜視頻的頻繁動作背后核心利益受損的并非游戲直播平臺而是以B站為首的長視頻流媒體社區,游戲方面的內容雖然在里面占據著一定的體量,但整體上來看西瓜視頻與B站的競爭走的仍是流媒體這條賽道,未來要面對的是騰訊優酷以及愛奇藝。
西瓜直播作為西瓜視頻的官方直播平臺,龐大的UGC創作者優勢是傳統游戲直播平臺所不具備的,而這也是西瓜視頻近年來頻繁從市場上“淘金”優質UGC內容創作者的真正原因,既能夠豐富平臺自身的長視頻內容生態又能夠借助這部分的力量去反向為直播內容提供助力。
目前西瓜直播定位清晰,雖然覆蓋有生活、鄉野、音樂、秀場等直播頻道,但游戲直播毫無疑問是其目前的絕對核心。更有趣的是,西瓜視頻在游戲直播上的發力點目前和斗魚、虎牙、企鵝電競等存在著較大的內容差異化,《第五人格》、《迷你世界》、《貓和老鼠》這些用戶偏低齡群體同時又有著較高影響力的游戲在西瓜直播上是最熱門的幾個頻道。
誠然,西瓜直播雖然有著差異化的標簽,但單獨拎出來西瓜直播不會是斗魚、虎牙等頭部游戲直播平臺的對手,但如果算上西瓜視頻就不一樣了。
PUGC內容+游戲直播這套組合拳的威力不可謂不大,字節跳動砸重金打開了市場對于西瓜視頻PUGC力量的認知,而背靠頭條系流量與算法的西瓜視頻將更加吸引UGC創作者,而至于怎么實現從UGC內容到直播內容的“內孵化”,西瓜直播還需要做更多的探索。
在這一點上,從去年開始動作頻頻的B站走在了前面。
嗶哩嗶哩:內容模式破局的新星
上個周末發生了一些對B站來說很重要的事兒,一個是B站曾經游戲區粉絲量第一的UP主敖廠長選擇回歸B站并與B站簽署長期的獨家深度內容合作協議;第二個則是B站目前唯一的千萬級UP主老番茄宣布與B站直播簽約并且已經于上周六完成了自己的直播首秀。
如果你有關注近期有關B站的一些熱點事件,那么B站連續簽約敖廠長、老番茄無疑是少數能夠吸引吃瓜群眾以及資本圈共同關注的幾個話題。
從去年年底開始,B站開始在直播生態上發力,先是以幾乎天價的價格拍下了S賽中國區未來三年的獨播權,之后又高調簽約馮提莫,LexBurner等人并積極安排各大明星、KOL入駐。
B站2019年Q4季度財報數據顯示,2019年Q4季度B站的直播和增值服務業務收入為5.7億元,同比增長183%,是B站同比增長最快業務同時也是B站當前非游戲業務外的第一大收入業務。
積極購買電競賽事版權,積極推動B站的原生游戲UP主向主播轉型,B站的優勢與想法藏不住似乎也不需要藏住。
在內容生態上,B站與斗魚、虎牙等頭部游戲直播平臺相比優勢在于其有著大量的優質游戲視頻內容產出者,而這些視頻內容百花齊放,從手游到主機再到網游基本覆蓋了個遍,在主機、精品獨游領域的內容優勢更是目前市面上其他游戲直播平臺與流媒體平臺所不具備的。
而在孵化模式上,B站走的是由內而外的孵化模式,依托自身的平臺儲備力量去造星,去鼓勵更多的UP主健康的向主播轉型,從UGC到直播打通B站全平臺的內容生態鏈。
從早期的迷茫到現在有一套明確的商業思路,B站的直播生態是最值得關注的,而這樣的B站直播未來也是頗具潛力的。依托這種成熟的模式,B站直播也算是在直播界立足了腳跟,而游戲直播也是B站持續重點發力的一環。
與敖廠長簽訂獨家協議、推動老番茄簽約直播,B站這一系列操作可能最不愿意看到不是騰訊而是字節跳動與西瓜視頻。而對于整個游戲直播市場,B站游戲直播還有很長的路要走,其在整個游戲直播市場的份額與斗魚、虎牙相比仍然相差甚遠,但天價購買S賽獨播權無不說明B站與斗魚、虎牙等頭部游戲直播平臺正面對決的心態。
斗魚、虎牙包括企鵝電競近幾年在內容上的主要發力方向就是電子競技,龐大的流量加上與主播綁定的話題討論是盛大的電競賽事為平臺帶來的最大價值。
斗魚、虎牙、企鵝電競目前在電競業務上的布局涉及賽事、戰隊、版權等各個方面,而B站絲毫不落下風,積極購買賽事版權、坐擁BLG電子競技俱樂部、購買OWL席位成立杭州閃電隊,B站在電競業務上的布局是舍得花錢的。而從目前的態勢來看,B站直播內部對于近年來的運營效果是頗為滿意的。
當然,B站也是有風險的。購買天價賽事聯賽版權使得B站在營收同比劇增74%的情況下,凈虧損擴大到了103%,約人民幣3.37億元。大舉購入金頂級賽事獨播權背后,B站冒著巨大的財務壓力。
快手:短視頻霸主與流量之王
觸手TV目前正走在人生的最后一段路上,這個截止至3月底仍然以423.5萬人直播活躍用戶規模在中國游戲直播平臺活躍用戶規模TOP榜單中排行第三的直播平臺即將步入生命的終點。
觸手TV的主播去留問題成了外界關注的話題之一,網傳虎牙、斗魚、企鵝電競等多家平臺都在大力招攬“無家可歸”的觸手TV主播。其中,傳的最熱的不是斗魚、虎牙,而是快手。
快手是短視頻平臺崛起后誕生的游戲直播新星,根據快手官方發布的《2019快手直播生態報告》顯示,2019年快手直播的活躍用戶突破了一個億,其中游戲直播的日活超過5100萬,快手直播英雄聯盟S9世界賽首日觀賽人數達到了2500萬,總關注人數達到了7400萬。
斗魚CEO陳少杰在曾在去年斗魚上市前夕表示:“短視頻和游戲直播在體驗上有區別。短視頻更多的是比如體育的集錦,很短很精彩的。直播更像是大家看一場球賽,沉浸地去看整個過程,用戶時長會比較長。用戶既會看整場球賽也會看集錦,這兩種需求不同,并沒有太多直接競爭。短視頻完善了對游戲需求的鏈條。”
此話雖然在理但相信誰也沒有料到快手在直播上的成長速度是如此之快,相比以前,傳統游戲直播平臺面臨的對手不再是“同行”,而是從長視頻、短視頻領域“猛龍過江”的強悍對手。快手作為新晉玩家中的佼佼者,整體MUA接近3億幾乎是斗魚、虎牙等平臺的一倍。(虎牙1.51億、斗魚1.58億)
在強大的流量堅持下,快手在游戲直播上的每一個動作都會引起斗魚、虎牙等傳統游戲類平臺的警覺,如果外界所傳觸手TV主播簽約快手的說法證實,那么快手未來在游戲直播上的話語權又重了許多許多。
最關鍵的,快手直播有騰訊游戲的全方位支持。雖然整體格局上仍是對手,但這并不影響騰訊游戲與快手直播的合作。
此前,快手作為《英雄聯盟》頂級賽事2019 LOL S9全球總決賽的合作伙伴對賽事進行全程直播,期間快手總直播觀看人數突破7200萬。在2020《王者榮耀》電競戰略發布會上,騰訊游戲宣布快手成為全新版權平臺的合作伙伴,取得了《王者榮耀》職業賽事直播版權。
前段時間在線上舉辦的2020騰訊游戲年度發布會,快手作為官方合作平臺全程直播,超百萬快手用戶觀看了這場發布會直播,直播間共收到1.5萬條彈幕評論以及近萬份禮物,新增游戲預約量超過120萬。
根據后續消息,快手與騰訊游戲還將有更多的合作展開。
結語
隨著熊貓、觸手等傳統游戲直播平臺的接連倒臺,游戲直播的市場格局將迎來新的變化。
當然,無論如何變化,短時間之內游戲直播的最終戰役都不會在短時間內分出結果,無論是否整合“魚虎鵝”,騰訊系在游戲直播市場的占有率始終擺在那里。甚至從市場占有率上看,伴隨著觸手TV的出局,剩下的三家能不能算個有“實力”的對手都很難講清楚。
目前看來,字節跳動與騰訊系的競爭最直接,但勝負最難預測。字節跳動想要在游戲業務上與騰訊有扳手腕的資本,游戲直播這個模塊暫時沒有決定性的影響,但對字節跳動來說卻是無法舍棄的一環。
B站首先要解決愛奇藝、優酷、西瓜視頻等流媒體平臺帶來的壓力,而快手則是要解決變現問題。和傳統的游戲直播平臺相比,快手用戶在游戲直播上的付費有待進一步的挖掘。
登孤峰 ,問寒峰,游戲直播這場戰爭最終還是走到了巨頭論戰的階段。鹿死誰手,猶未可知。
文章來源:一統游戲直播江湖?騰訊可能還要問問字節跳動、快手、B站的意見
七、那個直播平臺提成最高?
大家好呀,我以前是一個主播啊,斷斷續續也播了好幾年,輝煌過也落魄過也,以下是我的經驗
一:抖音直播,主播提成:50%二:快手直播,主播提成:50%三:B站直播,主播提成:50%四:虎牙直播,主播提成:30%-50%五:斗魚直播,主播提成:50%六:花椒直播,主播提成:40%-70%七:YY直播,主播提成:50%八:映客直播,主播提成:30%-40%九:奇秀直播,主播提成:50%十:酷狗直播,主播提成:50%十一:探探直播,主播提成:40%十二;酷秀短視頻,主播提成;70%加10%的收益
八、在那個平臺直播好?
看你直播內容是哪個方面的,現在直播平臺很多,主流的有抖音、快手、視頻號、斗魚、虎牙、花椒、微博、拼多多、小紅書、B站……一般秀場類直播在YY、六間房等、游戲類在斗魚、虎牙、企鵝電競、觸手等、泛娛樂類在抖音、快手、陌陌、映客等、體育類在騰訊體育等。
淘寶、京東、拼多多都是是強電商屬性,抖音和快手則是娛樂社交屬性明顯,抖音以都市青年為主,主攻一二線;快手以下沉市場為主,基于社交和用戶興趣進行內容推薦;微博屬于社交和內容平臺;視頻號重點在私域流量;斗魚虎牙則是傳統直播平臺,流量多集中在頭部主播。
如果你想要直播帶貨那肯定選擇基于電商平臺的幾大直播平臺,新手商家想要做直播帶貨,可以選擇虎芒智能直播機,一臺抵多臺,操作簡單,一鍵開播。
九、斗魚直播和虎牙直播那個平臺人多?
謝邀,我是一個從15年開始看游戲直播的資深觀眾,戰旗直播,觸手TV,龍珠TV,斗魚直播,虎牙直播,熊貓直播,企鵝電競,網易CC直播和嗶哩嗶哩播都用過,其中斗魚虎牙用的時間最長。
游戲直播行業經過幾年的競爭后,虎牙斗魚2家獨大,本來騰訊打算合并斗魚虎牙的,但是去年因為反壟斷法導致合并失敗,我個人用的斗魚時間是比虎牙時間長的,從直播行業開始的那一天斗魚無論從主播數量還是直播觀眾都是比虎牙多的,這兩年因為各種原因斗魚直播財報已經連續5個季度不如虎牙財報了,虎牙日活躍觀眾也一直在瘋狂追趕斗魚。
其實這個平臺的數據是不如頭榜數據的,但是由于頭榜數據近期停止了服務,所以只能參考這個平臺的數據了,如果有興趣的話可以去貼吧或者NGA等其他論壇看一下頭榜2021年的數據
還有人拿斗魚和虎牙的股市來比較兩家平臺我認為是有失偏頗的。因為最近中概股普遍大跌
直播分區比較
我主要是英雄聯盟觀眾,所以先從最大游戲板塊LOL來分析兩家平臺,自2014斗魚成立,英雄聯盟有知名度的主播有:蕪湖大司馬、55開、PDD、死亡宣告、馮提莫、阿冷、小蒼、不二不叫周淑怡、6324抽象工作室(張順飛 李贛 孫笑川)、笑西卡、阿怡大小姐、洞主凱哥、孫悟空蘭林漢、金咕咕doinb、東北大鵪鶉、knight、JackeyLove、369、karsa、zoom、impOuO、韓服第一亞索、司馬老賊、兮夜、智勛男刀、黑白銳雯、浪子彥、葉音符打野、霸哥、南波兒大魔王、殺神風、余小C真的很強、普朗東、叫我官人、笑西卡、司馬老賊、FZZF、微笑、草莓、靈藥loveling、若風、韋神、董小颯、YD、冷小漠、拳師7號、解說米勒、解說娃娃、管澤元、胸肌很大的良小傘、辛巴獅子狗、上單小馬、久哥哥、包子bzzb、電棍otto、shinyのruo、炫神、青蛙錘石、毒紀、藥水哥卡牌、神超、姿態、letme、王紀超666、蘇科大、JJKING、格局太小OoO其中:韋神、董小颯、久哥哥、包子bzzb、shinyのruo、炫神、青蛙錘石、毒紀、藥水哥卡牌、姿態、letme、霸哥、神超、浪子彥等主播大概是18年跳槽到虎牙的,因為當時斗魚資金鏈斷裂,德云色先是去了企業電競最近又去了嗶哩嗶哩。而虎牙自2014成立英雄聯盟有人氣的主播有:騷男、UZI、MISS、卡爾、dopa、蕪湖神、虎神、黑店百地、V1ncent丶文森特、Ning 、rookie、kRYST4L 、古手羽、WE957、LWX、Theshy、AmazingJ 、mlxgzzz、gala、ming、君克銳雯、浪D、小鈺hilda、解說記得、金燦毅ChanE、 虎牙莎莉、小超夢、雯神、北楓、彩旗卡特等無論從大主播的數量還是出圈程度和人氣,斗魚都是碾壓虎牙的,但是虎牙對新人主播非常友好,培養了很多新人主播,只不過不出圈,全部被虎牙內部流量變現了,而斗魚則有非常多英雄聯盟活化石,大主播也在抖音b站這類平臺實現變現,鬼畜二次創作等有很大的流量人氣和知名度。 本月英雄聯盟區主播排行榜(斗魚虎牙)
其他游戲板塊主播熱度人氣數據(參考B站UP主燃燒的棉毛褲)DOTA2: 斗魚碾壓虎牙絕地求生PUBG: 斗魚碾壓虎牙主機游戲;斗魚虎牙大相徑庭地下城與勇士DNF: 斗魚碾壓虎牙CSGO:斗魚碾壓虎牙穿越火線CF: 斗魚領先虎牙爐石傳說: 斗魚碾壓虎牙守望先鋒OW:斗魚碾壓虎牙APEX:斗魚領先虎牙云頂之弈:斗魚虎牙相差無幾永劫無間:斗魚領先虎牙和平精英:虎牙領先斗魚王者榮耀:虎牙領先斗魚英雄聯盟手游:虎牙碾壓斗魚值得一提戶外分區和二次元分區,斗魚戶外分區因為各種原因陸續有401錢小佳,彡彡九戶外,峰峰三號,長沙鄉村敢死隊等大主播被封禁,而二次元分區的納豆nado,小緣,在下蘿莉控ii,菠蘿賽東等幾位大主播則陸續跳到二次元文化稍微濃厚一點的b站,所以這兩個分區也被虎牙碾壓(錢小佳最近在虎牙開播了)
個人的看法:斗魚的社區文化逐步完善,活躍用戶多粘黏性高并且彈幕文化遠遠超過虎牙,基礎消費用戶比虎牙多但是土豪比虎牙少,虎牙那邊的彈幕很多則是抽獎機器人,另外去年虎牙雖然包攬了很多游戲直播賽事的版權,但是并沒有取得很好的效果,2021年虎牙直播Q4財報賽事有6.05億觀看人次,眾多賽事版權確實為虎牙帶來了巨大流量,可是觀看賽事的用戶大多數并不會消費粘性也不高,流量變現并不理想,盡管直播平臺的廣告可以變現,通過虎牙Q4財報可以看到廣告和其他業務賺取近2億元,但對于購買賽事的成本這樣的績效還是有些欠缺。去年全年斗魚營收為91.65億元,虎牙營收為113.51億元,斗魚凈虧損6.20億元,虎牙凈利潤5.8億元,從數字上看斗魚一年已經落后于虎牙12億的營收,導致大多數人認為虎牙運營比斗魚好,斗魚走錯了很多步棋,虎牙已然成為直播一哥,但是看了Q4財報的數據,最終結果誰會獲勝依然撲朔迷離。Q4斗魚營收23.28億元,虎牙營收28.09億元,Q4的凈利潤數據,斗魚凈虧損1.93億,虎牙凈虧損為3.1億,斗魚雖然虧損了五個季度了,但是這季度虧損在大幅下降,同比下降了36.7%,而虎牙 3.1億的凈虧損對比的是去年Q4 2.5億的凈利潤,所以斗魚運營的種種策略是否在轉型斗魚,能否打破斗魚持續虧損的局面,結果依然是個謎,游戲直播行業的已經趨近飽和,但是魚虎之爭還遠遠沒有結束
十、求助貼那個直播平臺好?
分男女,而且每個人有每個人適合的,比如說男生會唱歌,女生會跳舞,就是不同的地方