一、psvr能玩psvr2游戲嗎?
不能玩。
不兼容
近日,索尼的高級副總裁西野秀明表示即將推出的PSVR2將不兼容PSVR的游戲。他表示“PSVR游戲與PSVR2不兼容,因為PSVR2旨在提供真正的下一代VR體驗。”并且他還聲稱PSVR2將采用內外跟蹤和眼動追蹤
二、psvr連接流程?
PSVR連接流程如下:
將PS4主機連接到電視機上,并將PSVR處理器連接到PS4主機的USB端口上。
將PSVR頭戴式顯示器連接到PSVR處理器的HDMI端口上。
將PSVR處理器的電源線插入電源插座,并將處理器的電源開關打開。
將PSVR頭戴式顯示器的電源線插入電源插座,并將頭戴式顯示器的電源開關打開。
按下PSVR處理器上的電源按鈕,等待處理器和頭戴式顯示器的指示燈變為綠色。
將PSVR頭戴式顯示器戴在頭上,并調整合適的位置和焦距。
打開PS4主機上的VR游戲或應用程序,開始使用PSVR進行游戲或體驗虛擬現實。
注意:在使用PSVR前,需要確保PS4主機和PSVR處理器的軟件已經更新到最新版本,以確保兼容性和穩定性。
三、psvr2 psvr1區別?
PSVR2和PSVR1是PlayStation VR(PSVR)的兩個不同版本。
1. 顯示屏:PSVR1配備了一塊OLED顯示屏,分辨率為1920x1080。而PSVR2則有一塊LCD顯示屏,分辨率為3840x2160,提供更高的圖像質量和更清晰的細節。
2. 追蹤技術:PSVR1使用PlayStation Camera進行頭部追蹤,并且需要額外的PlayStation Move控制器進行手部追蹤。而PSVR2將會使用內置的攝像頭和傳感器進行6自由度(6DoF)的頭部和手部追蹤,不再需要額外的設備。
3. 線纜:PSVR1的連接線較長且較多,包括HDMI、USB和電源線。而PSVR2則將采用一個單一的連接線,提供更簡潔的連接體驗。
4. 設計和舒適性:PSVR2相較于PSVR1有望采用更輕便、更舒適的設計,以提供更長時間的游戲體驗。
需要注意的是,這些信息基于目前的報道和傳聞,具體的細節可能在實際發布之前有所變化。
四、psvr倒置原因?
你的PSVR倒置的原因可能是由于缺少程序更新、頭盔連接不穩定或者硬件故障造成的。建議您可以檢查設備是否有更新,檢查頭盔連接以及更換硬件。
五、psvr接電腦?
很簡單,打開 PS4 主機并把 PlayStation VR 的黑色處理單元用 USB 線接在 PS4 上,然后把HDMI 線與電腦的 HDMI OUT 口相連,最后打開VR,等VR黑色處理單元白燈常亮時就打開電腦,電腦的畫面可以投射在 PS VR 頭盔的虛擬屏幕中,還可以轉動視角。
六、psvr前面燈不亮?
您好,如果PSVR前面的燈不亮,可能有以下幾種原因和解決方法:
1.檢查電源線是否連接好:確保PSVR的電源線插頭已經正確連接到電源插座,并且插頭和插座之間沒有松動。
2.檢查PSVR的電源是否已經打開:確認PSVR的電源按鈕已經打開,通常位于PSVR主機或控制盒上。
3.檢查PS4的電源是否已經打開:確保PS4主機已經打開,并且與PSVR連接的HDMI和USB線也已經連接好。
4.檢查PSVR連接到PS4的USB和HDMI線是否連接好:檢查PSVR頭盔與PS4主機之間的USB和HDMI線是否牢固連接,沒有松動或斷開。
5.如果以上檢查都沒有問題,可以嘗試重新連接PSVR:將PSVR頭盔與PS4主機斷開連接,然后再重新連接一次,確保連接穩固。
如果以上方法仍然無法解決問題,可以嘗試以下操作:
-確認PSVR的其他連接口(如頭戴式耳機插孔、PS Move插孔)也沒有問題。
-檢查PSVR頭盔是否需要進行軟件更新,如果需要更新,請按照官方指導進行操作。
-如果問題仍然存在,建議聯系索尼客服或專業維修人員進行進一步的檢查和修復。
希望以上方法能夠幫助您解決問題,如果還有其他疑問,請隨時提問。
七、psvr怎么設置?
1、首先,把PSVR的頭盔、攝像頭和PlayStation4主機連接在一起,并確保它們都已經正確連接。2、然后,打開PlayStation4主機,進入“設置”菜單,選擇“設備”,然后選擇“PlayStationVR”,點擊“重新設置”,進入PSVR的設置界面。3、在設置界面中,選擇“設置”,然后選擇“重新設置”,點擊“確定”,開始重新設置PSVR。4、在重新設置過程中,會提示你把頭盔放在攝像頭的正前方,并確保頭盔和攝像頭之間的距離在1.5米以內,然后點擊“確定”,繼續重新設置。5、最后,等待重新設置完成,完成后,PSVR就可以正常使用了。
八、psvr守望先鋒視頻
虛擬現實技術一直以來都備受關注,尤其是隨著PSVR等設備的問世,VR游戲市場也逐漸嶄露頭角。今天我們將重點關注PSVR與熱門游戲《守望先鋒》的結合,探討其相關視頻內容。
PSVR與《守望先鋒》
PSVR作為索尼旗下的虛擬現實設備,在玩家中擁有廣泛的用戶群體。而《守望先鋒》作為一款備受喜愛的多人在線射擊游戲,在全球范圍內擁有龐大的玩家群體。將兩者結合,必然會為玩家帶來全新的游戲體驗。
近年來,隨著技術的不斷進步,PSVR在虛擬現實領域的表現逐漸得到認可。其高品質的視聽效果以及流暢的交互體驗為玩家帶來身臨其境般的游戲感受。而《守望先鋒》作為一款快節奏、多人對戰的游戲,結合PSVR技術,更能讓玩家沉浸其中,感受到游戲帶來的刺激與樂趣。
由于PSVR設備的普及程度逐漸提升,越來越多的玩家開始嘗試在PSVR上體驗《守望先鋒》。而其中最直觀的方式當屬通過觀看相關的玩家上傳的PSVR與《守望先鋒》的游戲視頻。這些視頻既可以讓未曾體驗過的玩家了解游戲的玩法和魅力,也可以讓已經玩過的玩家深入感受游戲的各種細節。
對于喜歡《守望先鋒》的玩家來說,觀看PSVR相關的《守望先鋒》游戲視頻是一種享受。他們可以通過視頻了解其他玩家的游戲技巧、戰術策略,甚至一窺游戲中一些隱秘的彩蛋與驚喜。這不僅可以讓玩家更好地理解游戲,還可以為他們帶來更多的游戲樂趣。
PSVR守望先鋒視頻的種類
在網絡上,關于PSVR與《守望先鋒》的視頻內容種類繁多。包括官方發布的宣傳片、玩家自制的游戲實況、游戲攻略解說等等。每一種視頻內容都吸引著不同類型的玩家,滿足他們對游戲的不同需求。
官方發布的PSVR與《守望先鋒》視頻往往能夠展示游戲的最新內容、最新活動、最新更新等,吸引著眾多玩家關注。這些官方視頻不僅可以提供游戲的官方資訊,還能夠讓玩家了解游戲的發展方向與未來規劃,為玩家提供更好的游戲體驗。
而玩家自制的PSVR《守望先鋒》游戲實況視頻則更貼近玩家的生活,展現著他們在游戲中的真實操作與表現。這些視頻往往充滿個人風格與趣味,吸引了很多愛好者關注并點贊。玩家們通過自制視頻,不僅展示自己的游戲技能,還可以與其他玩家分享游戲中的樂趣與感悟,拉近了玩家之間的距離。
此外,還有許多游戲攻略解說視頻,幫助玩家更好地了解游戲的玩法與策略。這些視頻內容往往包含游戲中的難點關卡、高難度操作技巧等,為玩家提供了更多的游戲指導與建議。玩家們可以通過觀看這些視頻,學習他人的游戲技巧,提升自己在游戲中的表現。
PSVR守望先鋒視頻的意義
PSVR與《守望先鋒》的視頻內容不僅僅是簡單的游戲展示,更是一種游戲文化的傳承與發展。通過這些視頻,玩家可以互相學習、交流,共同探討游戲的樂趣與挑戰。同時,這些視頻也為游戲廠商提供了直接與玩家溝通的渠道,可以及時獲取玩家的反饋與建議,持續改進游戲品質。
對于玩家來說,PSVR守望先鋒視頻除了能夠幫助他們更好地了解游戲外,還可以增加他們的游戲體驗。通過觀看視頻,玩家可以提前了解游戲中的一些技巧與玩法,為自己在游戲中的表現做好準備。同時,還能夠從他人的游戲經驗中獲得樂趣與啟發,為自己的游戲之路增添新的色彩。
總的來說,PSVR與《守望先鋒》的結合,不僅為玩家帶來了全新的游戲體驗,還促進了游戲文化的傳播與推廣。而PSVR守望先鋒視頻作為展現這一結合的方式,不僅滿足了玩家對游戲的需求,還帶動了整個游戲社區的繁榮發展。
九、psvr的驅動補丁
PSVR的驅動補丁: 優化虛擬現實體驗
在探討虛擬現實技術的發展過程中,PSVR的驅動補丁無疑起到了至關重要的作用。雖然虛擬現實在近年來得到了廣泛的關注和應用,但要實現真正引人入勝的體驗仍面臨一些技術挑戰。在這方面,PSVR的驅動補丁的推出為用戶帶來了更加流暢和逼真的虛擬現實體驗。
虛擬現實技術作為一種新興的交互方式,需要依靠強大的硬件和軟件支持才能發揮其潛力。而在PlayStation VR這一虛擬現實設備中,PSVR的驅動補丁則扮演了優化性能、提升體驗的重要角色。
PSVR驅動補丁的重要性
首先,PSVR的驅動補丁通過優化虛擬現實設備的驅動程序,可以改善其對游戲和應用程序的兼容性。在虛擬現實環境中,對于圖形和音頻的流暢處理至關重要,而驅動補丁的更新可以幫助減少卡頓和延遲,提升用戶體驗。
其次,PSVR的驅動補丁還可以修復設備可能存在的bug和問題,確保虛擬現實設備在運行過程中穩定可靠。通過不斷更新改進驅動程序,可以提高設備的穩定性,避免出現意外閃退或其他故障。
另外,PSVR的驅動補丁也能夠幫助優化設備的性能,提升圖像的清晰度和流暢度,使用戶獲得更加逼真的虛擬現實體驗。在虛擬現實世界中,細節的表現對于沉浸感至關重要,而驅動補丁的優化可以提升設備的性能,讓用戶更好地感受到虛擬現實帶來的樂趣。
PSVR驅動補丁的更新方式
PSVR的驅動補丁通常通過PlayStation官方渠道發布,用戶可以在設備連接到互聯網的情況下進行自動更新。此外,用戶還可以通過手動檢查更新的方式,確保設備始終安裝了最新版本的驅動補丁。
在更新驅動補丁時,建議用戶確保設備連接穩定的網絡,以免更新過程中出現意外中斷導致問題。此外,在更新完成后,建議重啟設備以確保新的驅動補丁能夠正常生效。
結語
總的來說,PSVR的驅動補丁的推出為用戶帶來了更加流暢、穩定和逼真的虛擬現實體驗,幫助用戶更好地沉浸其中。隨著虛擬現實技術的不斷發展和完善,相信驅動補丁的更新將進一步提升用戶體驗,為虛擬現實技術的普及和應用打下堅實基礎。
十、使用 PSVR 是種怎樣的體驗?
最近一次偶然的機會測評了PSVR和國產VR游戲除夕,雙魚玉佩,測評如下,希望對大家有幫助
湯團豬:我問我答,用關于PS VR和《除夕:雙魚玉佩》的十三問喂飽你求知的心VR-Vitual Reality 這個詞這幾年突然火了起來。隨著技術的成熟,手機行業的發展,VR體驗已經不再是稀奇的事情。一個手機,2個透鏡,一個紙盒子就能領略一番VR的魅力了。
但是同樣是VR,體驗卻千差萬別,在我個人看來一個好的VR更應該是一場沉浸的體驗,一個融入全新世界的媒介,而個人認為游戲也真的是不斷推動VR發展的一個強大的助推產業。作為一個小學4年級就開始接觸電腦游戲的玩家來說,如今的我已經25年的游戲歷史了,這么多年我追求視覺和虛擬世界的腳步從未停止。
從進入3D化世界的Voodoo/Voodoo2開始,我看到了一個無限可能的3D游戲世界。從CRT顯示器配合快門式眼鏡,我第一次用3D眼鏡玩了極品飛車4時,我贊嘆這就是我們要的娛樂感受。然而之后液晶時代到來,3D眼鏡就消失了,這個娛樂感受一等就是十幾年。3D技術近幾年已經非常的成熟了,基本做到了萬物皆可輕松3D,在這樣的大環境下,3D設備也陳出不窮。
3D觀影種,令我感受最好的無非就是sony的頭戴設備T3W,這臺無線設備把私人觀影的體驗做到了極致。如果說這個就是PSVR的前身,其實也并不是完全胡謅,雙眼高分辨率1280*720P獨立高分辨率,黑科技14bit顯示屏,極致的觀影體驗,還留了擴展的陀螺儀插口(一度被人懷疑),不難讓人覺得這就是索尼為VR準備的黑科技。并且本身提供了大量的電影和游戲快捷選項調節畫面。正當我期待sony出配件的時候,就沒有后來了,T3W被拋棄了,拋棄了,拋棄了....然后T3W就壞了,就壞了,就壞了,今天是第三次壞了,已經發貨回去基友淘寶店主那里去維修了。
扯遠了,回到今天要說的主角是PSVR,但是流水賬的測評肯定大家都看膩了,所以我整理了我使用過程中自己思考的一些問題,一共13個,整理了這篇測評,希望對于那些對PSVR感興趣,正要,或者將要購買的朋友有一些提示和幫助,就是對我莫大的安慰了。由于PSVR中的很多技術,每一個問題其實都可以寫成很長的一篇專題文章,這里的探討都淺嘗即止,如果大家對某個問題特別感興趣,可以自己進一步搜索或者和我聯系探討,如果我知道一定和你細聊,如果我不知道,我也會去找一下到底怎么回答你。
介于VR技術復雜,Sony黑科技眾多,如果你覺得我哪里寫錯了,請你一定要溫柔的告訴我。
本文設備由什么值得買網站眾測獲得
問題目錄:
問題一:什么是一套完整的PSVR?
問題二: PSVR的成像原理和方法是什么?
問題三:PSVR的顯示精度如何?
問題四:PSVR刷新率120HZ牛逼么?
問題五:PSVR的連接方式是如何的?
問題六:CUH-ZVR2和CUH-ZVR1的區別是什么?
問題七:PSVR佩戴舒適么?
問題八:PSVR是怎么定位玩家的?
問題九:玩VR游戲一定需要Move體感手柄么?
問題十:PSVR可以連接電腦么?
問題十一:PSVR的觀影體驗到底如何?
問題十二:除夕:雙魚玉佩到底好玩么?
問題十三:除了除夕:雙魚玉佩,還有什么推薦的PSVR游戲么?
問題一:什么是一套完整的PSVR?
先說一下基礎的PSVR至少需要哪些設備可以玩起來。PSVR頭戴顯示器一個,VR轉換信號盒一個,攝像頭一個。這里分別來說一下他們各自的作用。
PS頭戴顯示器顧名思義就是,就是提供圖像和聲音的,頭盔裝物體,也是讓人進入虛擬世界產生幻覺的核心設備。
VR信號轉換盒,就是接受PS4輸出的HDMI信號,然后動態將信號處理成適合PSVR播放的圖像,并且回傳PSVR頭盔的反饋信息。
攝像頭,用來監測玩家位置,標定手柄,頭盔燈距離和角度,判定游戲范圍。
以上三個設備構成了PSVR的基本設備,有了這幾個部件配合手柄就能開始快樂的游戲了。
那么完整的VR自然離不開MOVE體感手柄,所以搭配左右手各一個體感手柄,就可以模擬VR中的雙手,雙槍,雙劍等。配合上面的三個裝備就組成了完整的體感系統。
問題二: PSVR的成像原理和方法是什么?
PSVR的顯示方式和大多數手機紙盒VR都一樣。是的,一樣!簡化的來說就是一個大手機屏幕搭配一套透鏡,配合適當的圓形顯示得到了立體的成像,和T3W這種優秀的雙眼結構不同,個人認為這樣的結構反而是一種退步。
然而它可能卻也是最簡單實用的結構吧。盡管個人覺得周圍的像素都浪費了。其實最近我嘗試的switch VR也是利用的相同原理,并且PS VR上的透鏡也是簡單的凸透鏡而非菲涅爾透鏡。因此,所以呵呵,老任干的漂亮。
或者你把它認為是升級版本的google cardbox 也是可以的....
至于成像原理就是標準的視差3D成像原理
但是和我們傳統電影院看3D電影實用的偏光鏡和家庭影院采用的主動式快門眼鏡不同,PSVR對于人眼兩個眼睛獨立同時成像。
問題三:PSVR的顯示精度如何?
我們來看看三個同時代的主流VR顯示頭盔的精度把:
PSVR:雙眼一共 1920*1080
Oculus Rift:雙眼一共 2160*1200
HTC Vive: 雙眼一共 2160*1200
看上去PS的顯示精度是最低的,但是實際真的是這樣么?
是的,是最低的,但是屏幕的顯示方式是不同的,PSVR用的是三星的OLED屏幕,并且采用的六角形的像素排布,實際像素的邊框非常的小。并且sony使用了某種技術使得像素的邊緣有模糊的效果,這樣進一步讓像素的邊緣變得不顯眼了。實際觀感比另外兩個更好(沒想到吧)。
下圖是普通的LCD 屏幕的像素排列。(圖片來源ifixit)
下圖是PSVR使用的三星OLED屏幕的像素排列,
那有些同學要問了,到底多少像素可以讓人感覺不到像素格呢?據說是要每個單眼達到8k左右的分辨率才會感知不到像素,也就是雙眼15/6k的分辨率的屏幕且擁有2000多ppi才可以。所以,因此,呵呵,短時間里放棄把。
問題四:PSVR刷新率120HZ牛逼么?
結論寫在前面:有點牛逼,可以緩解暈眩,而且它是真120Hz的屏幕。
通常我們玩游戲覺得60HZ就很舒服了,其實人眼分辨刷新率的能力據說能達到1000HZ。至于為什么現在游戲都標榜60幀,我想一個重要的原因是液晶顯示器的刷新率問題。當年我們玩CRT顯示器的時候可都是120HZ刷新率的呢。想想這是不是一種倒退呢?
但是VR的沉浸式體驗和普通的觀看顯示器游戲有著很大的不同。觀看屏幕我們甚至只需要24幀就會覺得流暢了,但是VR的充滿視野的屏幕,這樣的刷新率是遠遠不夠的。對于一般人來說150-240 幀的情況下,就能有良好的體驗。而90幀可能只是一個入門幀數,所以Oculus和Vive都采用了90Hz的刷新率屏幕。而PSVR的120Hz絕對是有優勢的。
但是這里也有一個前提,你的輸出設備要足夠強大,能夠輸出120幀的畫面,不要白白浪費了這120Hz的刷新率。額,看看PS4 Pro的技能,可能勉強還可以吧。這些大家明白為什么不把VR眼鏡的解析度做的太高了把,因為分辨率高了還要輸出的了高幀率,那簡直是噩夢。目前的電腦和主機估計頂不住,那還要不要普及VR啦,所以索性分辨率低點,還能玩的開心,總不能分辨率高了,幀數不夠眨眼補幀吧。就算游戲機達不到120幀,sony也有異步重投影技術來減少暈眩,簡單的說就是根據你頭部運動虛構一個畫面來減少突然跳幀的不真實感。(我前面說過,60幀對于VR絕對是跳幀了)。所以PSVR在幀數上絕對是目前比較靠譜的VR系統了。
問題五:PSVR的連接方式是如何的?
講真,連接方式有點繁雜,以至于官方給了一個厚厚的說明書,并且提供了視頻,并且給你每根線都表示了1/2/3/4防止你連錯。雖然我是肯定不會連錯的,因為我是聰明人,當然我不是針對你,我是針對在座的所有人....我收回,在這么下去我要被拉黑了。
攝像頭通過特殊形狀的USB接入PS4主機,PS4輸出的HDMI進入分配盒子,分配后部輸出HDMI到電視機,同時前部特殊雙接口HDMI輸出到VR頭盔,還需要一個USB線連接分配和PS主機,進行控制。最后將電源插入插座就行了。怎么樣有點暈么?先不要暈,現在就暈了還玩什么VR呢?
這次眾測的型號是CUH-ZVR2,是新一代的PSVR頭盔,顯而易見的改進就是耳機輸出集成到了頭盔上,可以少許縮減連線帶來的纏繞和煩惱,還是非常實在的改進。
問題六:CUH-ZVR2和CUH-ZVR1的區別是什么?
最最最最主要的外觀區別應該就是耳機線直接并入頭盔,并且可以收納,可以收納,可以收納。這簡直太贊了。為什么我這么說,因為我用過T3W,耳機不能收納的痛苦我體驗過。
特殊形裝的原配耳機不僅僅可以圓弧形的插在后固定環上,而且可以把耳機如圖收納起來。讓整個PSVR收納起來整潔不少。
另一個區別是CUH-ZVR1型號的PSVR搭配的分配盒在插著PSVR的時候無法直通HDR信號到電視機,必須把PSVR的頭盔拔下來,才能輸出HDR到電視機。由于我每次游戲完都會把PSVR收納起來,但是對于那些土豪空間足夠可以堆在外面的,可能就會省掉插拔線的麻煩了。
最后就是釋放按鈕上的一些細微不同,都不會影響你的實際使用和體驗。
總之兩個型號對外公布的兩個型號差別很小,不過買新不買舊的原則,所以別同樣價格買到舊的就行。
問題七:PSVR佩戴舒適么?
說到這個問題,我不由自主的要看一下我手上的T3W了。PSVR的佩戴方式是T3W的升級,但是本質上還是非常類似的。
PSVR自身重量達到了600g以上,顯然比T3W更重,但是佩戴起來卻不是很費力,戴著長時間游戲也不會覺得很累。主要是這兩款頭戴設備都有頭托支架,區別于rift盒vive的綁帶模式,PSVR通過柔軟的頭托把重量都壓在了相對面積較大的額頭上,減輕頭部其他部位的負擔,來達到相對愉悅的佩戴體驗。
配合后固定帶的固定,整個VR設備可以牢靠的掛在頭上而不松動。后腦固定帶通過簡單的拉拽和齒輪鎖緊,大幅簡化了佩戴難度。
軟質的橡膠膠圈可以貼合臉部,防止光線投入,增強代入感,用的是親膚材質的,比較舒服,也不容易造成皮膚癢。
另一個重要的點,就是戴眼鏡的人也能很輕松的帶入頭盔,但是由于頭型和眼鏡的形裝問題,眼鏡有一定幾率和頭戴設備中的凸透鏡碰擦,需要注意防止有劃痕,一旦有了劃痕實非常難受的。
頭盔的瞳距是可以通過軟件調整的,通過一些操作來保證屏幕透鏡和眼鏡瞳孔一直線,提升畫面清晰度。但是每次調整不能直接輸入數字,必須通過攝像頭拍攝....這樣的設定不適合多個不同用戶使用時候的快速切換。
問題八:PSVR是怎么定位玩家的?
作為VR系統一個重要的特性就是能精準的追蹤玩家的位置。PSVR采用的可見光定位的方法來定位用戶的位置的,不僅僅對于頭戴顯示器,也對于手上的兩個MOVE體感手柄。對比其他幾個VR的定位方法,PSVR顯得相對比較寒酸。感覺sony為了最大程度的利用已經開發的產品而做出的讓步。
對比rift的紅外定位,vive的激光定位,PSVR抗干擾性顯的比較差,在攝像頭的可見范圍內不能有其他強光源,不然就會干擾定位。
雖然PSVR的定位系統相對比較弱一些,但是還是需要給大家介紹一下它的定位特點。將PSVR的攝像頭安裝在電視機上方,調節好高度對準使用區域,最最重要的是,需要能拍攝到使用者的頭部區域。
PSVR的頭盔上一共有9個可見的LED燈來定位玩家的頭部。
正面5個,分別是在正中央,和四個角落。
左右兩側各一個
背后也有兩個,
實際使用的時候,通過PS的雙眼攝像頭,根據燈光的位置和角度,得知用戶的頭部狀態,配合陀螺儀來顯示出相應的畫面。由于PSVR的的位置判斷是通過可見光實現的,所以,如果你背過身的話,定位精度會比較明顯的降低。
同樣的MOVE體感手柄的定位方式也是通過可見光,盡管可以通過頭部的發光球發出不同顏色的光來識別,但是精度上還是有一定幾率互相干擾的,推薦還是盡量在暗場的環境下游戲來達到最好體驗。
由于攝像頭照射的角度局限,游戲的最大范圍是2m*3m左右的區間里,范圍不大,但是在沒有限位的情況下獨自玩VR也不推薦大家范圍太大,以防暈眩摔倒。這樣的區域范圍還是可以的,也非常合適亞洲人客廳小的實際情況。但是缺點就是,一旦轉過身,雙手的move燈光也被身體遮擋的話,就會出現雙手智障般的抽動,這可能就是可見光定位的最大缺點了吧,如果sony能增加一個背面攝像頭相信能提升不少的穩定性。
問題九:玩VR游戲一定需要Move體感手柄么?
不一定,要看游戲的設定,有不少游戲還不支持move手柄,很多游戲可以用ps自帶的手柄玩耍,別忘了,ps自帶的手柄也是帶有陀螺儀和可見光LED的,一樣可以被攝像頭識別。
比如自帶的Play room里面的很多游戲用手柄就能玩耍的很開心了。還有些游戲購買專用的設計槍套裝就能玩的更加快樂。
請問你感覺到你的錢包在顫抖了么?
問題十:PSVR可以連接電腦么?
答案是可以的,可以直接接入steam就行游玩,只需要下載steam VR相關的程序,正確的設置和連接,就能使用PSVR的頭盔。注意只是頭盔,用來看看視頻什么的絕對沒有問題。但是如果想用move手柄的話就會相對比較繁瑣一些了。畢竟不是原生支持,支持度上也會差一些,最好還需要兩個ps攝像頭來模擬Vive。因此所以想簡單一些的,可以購買NOLO這類的套裝,模擬move手柄和追蹤頭戴顯示器位置就行了。其實我知道你們這么關心PSVR能不能用在電腦上,還不是因為電腦才有小黃油么。哼
問題十一:PSVR的觀影體驗到底如何?
如果用PSVR來看VR電影,效果還是很不錯的,但是如果用PSVR來看普通電影,我推薦還是看電視來的舒服,特別是現在都在看4K電影,一個低解析度的顯示就會讓你有點難受。這個低解析度是為了游戲幀率的妥協,而不是為了電影設計。如果真的想要享受個人頭戴影院的無敵感受,T3W已經是最好的選擇,除去720P的解析度要被吐槽,其他簡直就是為極致的電影體驗打造。
回到VR影片,用PSVR看還是很方便的,帶上頭戴,進入PS4媒體播放器,就能直接播放U盤或者媒體串流的影片了。
看了一部關于古墓麗影的cosplay演示影片,效果還是很不錯的。
問題十二:除夕:雙魚玉佩到底好玩么?
這是一個不簡單的問題,我無法用簡單的好玩和不好玩來評價,我想通過多個方面來談一談這個游戲。談到國產游戲,大家都有種奇怪的情節,一方面希望國產游戲能夠振興,一方面又對國產游戲的質量不抱希望。這種矛盾的感情似乎這么多年都揮之不去。
記得大家對國產游戲的痛苦回憶中應該少不了血獅這個游戲,當年它吊足了大家的胃口,打著振興國產游戲的大旗,但是最終卻以滿屏的bug和低劣的游戲完成度成為了國產游戲的一個巨大污點。
雖然不愿意提及當年某些媒體導向和執行層面的非白即黑的邏輯,把游戲產業劃歸入精神毒品行列,但這的確是一個不爭的事實,游戲行業在中國一直是一個游走于懸崖邊緣的產業,且不說盜版這個重要黑手在一邊虎視眈眈,即使沒有盜版,隨時偏離的政策導向也能瞬間滅了它。即使到了今天,在微軟,索尼,任天堂三家終于在中國大團圓的時代,服務器的全開放依然是一個“黑色產業”,以至于出現了sony在PS4格式化界面,靠類似上上下下左右左右baba的按秘籍打開港服的曲線救國方式。
回到除夕:雙魚玉佩這個游戲吧,我將從畫面,音效,劇情,操作,關卡設計,解密要素燈進行一個比較全面的評價。
畫面:
畫面應該從來不是VR游戲的強項,至少目前來說是這樣的,就如我之前介紹的一樣,為了追求足夠的幀率和流暢度。VR游戲不得不降低解析度和畫面的精度來平衡整體的感受,所以很多的VR游戲都通過使用簡單的幾何圖形來表現,這樣的好處是不需要太多復雜的貼圖,減少解析度帶來的視覺劣化,顯然雙魚玉佩并沒有這么做,它試圖向我們展現一個更加真實向的VR世界。
雙魚玉佩的整體畫面色調偏暗,這一方面和PS的機能限制相關,一方面這是一個相對帶有恐怖成分的游戲,太明亮的畫面顯然會破壞整體的氛圍。人物建模是合格的,動作也比較自然。但是整體的貼圖材質比較一般,使用的是unity制作的,感覺光影效果的確和虛幻引擎是沒得比的。
室外場景遠景都用了較低的采樣和解析度表現,好在游戲中大量的場景在洞穴內發生。
對于室外場景的相對簡單粗糙,室內場景,特別是洞穴場景,有非常不錯的質感。昏暗條件下被手電光照射的洞壁和怪物都非常的瘆人,污濁的水塘里的水都給我留下了不錯的印象。
比較令人驚喜的是,經管場景的整體貼圖質感比較一般,但是里面出現的文物和古董表面的反光質感相當不錯,拿在手上的時候,真的有一種進入虛擬現實手捧著的感覺,讓我忍不住拿起來仔細打量。如果你在游戲的時候,記得拿起每一個古文物的時候都仔細看看,保證可以給你很好的體驗。
音效/配音/配樂
游戲的音效和耳機測評談的音質可能有些不一樣,你可以說耳機測評是玄學,但是你絕對不能說游戲音效的評論是玄學,因為這些都是可以被具體評價的:
背景音樂:好的游戲是存在背景音樂但是你卻從來不會注意到他的存在,知道你緊張,悲傷,快樂,流淚過后才猛然發覺有背景音樂的存在。在背景音樂上,除夕:雙魚玉佩這個游戲做的不錯,背景音樂在比較適當的時候響起,并且可以注意到每次Boss戰都會為你準備不同的背景音樂,烘托氣氛。
配音:配音相對很多游戲來說已經很專業了,主角深沉的聲音,以及時不時的吐槽都非常的有感覺,一個硬漢的形象油然而生。特別是最后的boss戰對著boss那聲怒吼,來吧!令人影響深刻,一種和你拼死一搏的氣魄毫無保留的展現出來了。配角的配音比較賣力,但是依然比較出戲,這個是必須正視的問題。如果要談好的游戲配音時怎么樣的,The last of us開場女兒被搶打中的那段可以說是楷模,每次聽到都忍不住落淚的一段神作。如何理解角色,融入場景和人物的內心,可能時游戲配音演員們需要仔細摸索和成長的一個重要領域。
音效:相對比較滿意,但是還有提升空間。作為VR游戲,聲音的傳播方向和位置非常的影響實際的游戲體驗,除夕:雙魚玉佩中的聲音定位還是非常的不錯的,基本聽聲辯位時可以做到的。當你的頭部轉動的時候,聲音也會跟著轉向不同的方向,這也大大的提升了游戲的體驗。
但是音效在不同空間中的表現時不夠到位的。洞穴,外部場景,走道,槍聲是沒有明顯區別的,這點就又不那么真實了。因為你可以想象到,在一個密閉空間開槍勢必和在山崖附近設計的感受是不同的。再細節的舉一個例子的話,子彈射擊時會有彈殼掉落,但是彈殼掉落并不反應在畫面中,對音效很認真的游戲,會仔細計算彈殼掉落的位置(對的我說的就是生化危機2重制版),給出不同的聲音反饋,當你站在水邊,會有彈殼落水的聲音,而你轉動一定角度到彈殼無法落水的位置,這次傳來的就是彈殼掉落在地面的聲音。這就是應該做到的細節,希望再除夕下一章節有所改進。(不小心劇透了還有下一章節)
操作
談操作簡單,但是這個游戲是VR游戲,所以我們還要談的是,這個游戲有沒有很好的把VR體驗融入到操作中。答案是,融合的非常不錯!
如果只是簡單的舉槍射擊,那么感覺總缺了點什么吧。雙魚玉佩加入了不少的互動內容:
- 持槍模擬動作:通過手部動作,單手,雙手持槍的變換
- 冷兵器揮舞模擬:被水中的變異魚撕咬后揮刀,或者揮砍路障
- 場景道具互動流程操作:提起油箱給發電機加油后,拉繩發動發電機
- 雙手平衡模擬:雙手握持機關,破解機關鎖
- 按壓操作:按壓密碼鎖/操作電梯/按壓炸彈啟動開關
- 機械操作:操作起吊機,挪動集裝箱,模擬起吊機操作桿
- 爬樓梯模擬:模擬上下樓梯/模擬攀爬懸崖
- 摸臉操作:模擬用手擼臉抹除血跡和臉上的飛蟲
這么多操作夠豐富了吧,我對這些模擬操作玩的很盡興。當然還是有一些操作上的小缺憾的,比如走路動作真的很慢,轉身也不是很舒服,武器切換不方便。對于前兩個鍋真的不能是制作組來背,因為轉身操作比較耗費機能,我嘗試了連續轉身的設置,結果畫面就明顯變暗,看來還是機能惹得禍,至于走路慢的問題,太快了可能真的要暈。我已經是一個完全不暈3D的人了,當年就是用T3W打完了一個又一個FPS,但是玩VR真的有點暈,以至于我分了幾天才完全通關了這款游戲。
但是武器切換不方便,武器選擇不智能,左右手分配不和諧的問題,就真的需要進一步優化了。如果能設定快捷武器搭配,無疑會讓整個戰斗更加流暢,每次都為了選武器而脫離狀態,總令人覺得有種游戲斷斷續續的體驗。
劇情:
談劇情容易傷感情,特別是沒玩過的朋友容易打我。所以以下可能會劇透,如果不想知道請跳過!
開始玩游戲之前我曾經思考過,為什么要除夕呢?這難道是一個非常歡快的游戲么?直到我開始游戲,我才意識到,這是一個帶有恐怖玄幻成分的設計游戲,知道游戲的中后期,我才明白除夕是除掉夕公司,一個為母復仇的故事。
既然帶了分標題看來就是一個分章節發售的游戲了,那么作為系列的初章,我們只能通過游戲中的一些小細節來窺探游戲的內容了。母親是實驗者也是實驗對象,擁有了長生不老的能力,某些利益集團為了搶奪這份特殊的能力,殺害了主角的母親,主角的一路探尋,最終把目的地引到了這個神秘的小島上。
故事簡單交代了夕公司,和另外一組看上去不屬于這個時代的神秘組織之后就嘎然而止。作為劇情引導,我個人覺得是不那么完整的。盡管游戲中很多場景給出了信息,但是整個故事的脈絡不夠清晰,也不足以引起足夠的懸念讓人期待第二部的到來。看來在第二部的宣傳上,制作公司可能需要花更多的精力來宣傳一下劇情了。不過作為一個射擊游戲,還是VR游戲,我這么要求是不是有點苛刻了呢?劇情一向不是射擊游戲的重點,游戲的劇情只是為了讓玩家有代入感,讓游戲更加盡興,這么看來這樣的劇情也已經足夠接受了。
但是,我最不滿意的其實是兩個妹子都和主角沒有什么互動,黑發剎那妹子上來說了幾句話就炸沒了一直到最后才出現,同樣的白絲女主播久喜派妹子,上來秀了美腿帶了一小段路就被壞人抓走了,直到最后才出現也不知道她經歷了什么樣的凌辱,太遺憾了。這樣的美人都已經在游戲中存在,為什么主角從頭到底就是一個孤膽英雄,更多的和NPC互動,讓旅途不要這么孤獨,也許是我最渴望在下一部作品中看到的吧。
怪物/關卡設計:
怪物設計有不少借鑒的感覺: 求生中的怪物,生化危機的菌獸,我都看到了影子。不過幾場boss戰還算比較帶感,讓人少許的忽略了怪物設計的單調感。中間還有不少的jump scare的東西存在,配合VR還是帶來了不少的震撼。特別是某種用槍打不死的菌獸類怪物,不停的貼身追逐也給了不少的壓迫感,這種壓迫感和生化危機7的岳父在身后死纏爛打有的一拼。
游戲中一共要經歷好幾次boss戰,但是前幾次的boss都沒有什么氣場,甚至說存在感不夠,但是最后的boss戰,總算迎來了一個小高潮,甚至有一些QTE的感覺,在VR中玩QTE還是很帶感的。
其他亮點:
時間回溯,古董收集,豐富的武器道具,非常用心的解密機關設計,都有用心的融入中國特色,還是非常不錯的,這只有玩了才能體會到創作者細微的用心之處。
游戲是有一定的物理引擎的,敵人,怪物的打擊感都是很不錯的,特別是打中怪物后的硬直效果非常到位,幾種武器對怪物的硬直效果也略有不同,給了玩家一個非常不錯的回饋,而不像某些游戲打怪物和打木樁是一個質感。游戲場景中的物品也可以觸碰的(比如下圖中桌面上的東西都能擼下桌子),可惜可以破壞的程度有限,希望以后能進一步喜歡,畢竟翻垃圾也是我們很多游戲愛好者的一大癖好。
小小總結:
除夕:雙魚玉佩有一個很不錯的世界觀假設,理論上可以引出更加宏大的故事,雖然追尋長生不老的秘密和一路收集古董的套路聽著有點耳熟,和某墓麗影很像,但是游戲滿滿的中國特色元素還是讓人挺喜歡的,只是里面的主角是個中國人,但是面對的敵人卻都是老外臉并說著中文,總覺得怪怪的,如果能做到文化風格上的統一,會讓違和感進一步減少。
游戲的畫面對于VR游戲來說,已經很不錯了,音效烘托的VR氣氛也踩到了點上,基本上該緊張的地方總能讓你不敢喘氣。雖然武器非常豐富,但是武器的針對性和克制關系相對較弱,除去火基本就是普通子彈了。除了偶爾一個菌獸怕火,其他情況基本上什么槍有子彈就一路用它殺下去。游戲的怪物種類不是很多,但是足夠讓人恐懼和害怕,膽小的朋友估計會有點驚到,幾場boss戰都比較帶感,但是如果能進一步增強前幾個boss的震撼度就會更出色,畢竟VR大了就會很震撼。順便說一下,游戲讀盤速度需要優化,黑屏讀盤時間有點長。
游戲總體是非常值得一玩的,特別它是少數幾款只支持VR游玩的游戲,并且充分用到了VR特性,讓你充分的在游戲中體驗到那些只有VR游戲才有的獨特體驗,所以如果你入了VR套裝,這個游戲無疑是非常值得嘗試的一作。特別這還是個國產作品,帶著不少中國味道在里頭。
福利
都說VR游戲有福利,那么除夕:雙魚玉佩有福利么?
有的....
我就貼圖不說話,嗯是藍白色的。
問題十三:除了除夕:雙魚玉佩,還有什么推薦的PSVR游戲么?
還真有不少VR游戲是值得一玩的。以下排名不分先后。
Beat Saber非常帶感的一款VR音樂游戲,使用兩個move手柄模仿光劍。那切割方塊的一瞬間的酸爽,讓你忍不住繼續切切切。PS4售價坑爹, 235港幣,我耐心等基友送。自己先租了一個玩玩。
Moss小老鼠的奇妙冒險,你陪著小老鼠一路冒險,當一個無形的精靈幫助它克服各種困難,場景非常有意思,關卡巧妙,卡通畫風,畫面舒適,特別推薦入手!
ASTRO Bot:rescue mission,充當一個機器人小英雄,拯救自己的機器人小伙伴,這個游戲也是我強烈推薦的,至于為什么大家可以自己試一下playroom里面的關卡,小機器人保證萌的你立刻想按下購買鍵。馬里奧一樣的跳躍和吃金幣,各種隱藏要素,小機器人被救回后塞入虛擬ps4手柄的萌態,反正我要去租一個好好玩一下。
王牌空戰7, 這個就不用多說了,VR開飛機,還有什么比這個更加帶感的,沒有了!!!至于價格么....我還是去租一個玩吧。
大總結
通過上面的13個問題的回答,相信大家對這PSVR已經有了一個初步的概念,也對PSVR上的游戲作品類型有了一定的感知。
目前VR技術剛剛起步,要達到更加流暢和完美的VR體驗,還有較長的路要走,不僅僅是軟件上的,更加是硬件性能上,要能跟得上人類敏感的感官系統。但是從目前還不成熟的VR上,我們已經體驗到了很大的樂趣,那種特殊的沉浸感是傳統游戲所不能提供的。PSVR對于其他幾個系統最大的優勢就是價格和相對平衡的性能,只要花3000不到就能體驗到當前技術下不錯的VR效果,如果算上PS4主機總成本也不會超過5500元,而其他兩個主流產品不含支持他們的高端電腦就已經要花掉4000-5000了,算上一臺玩的了VR的電腦沒有個1萬多還真下不來。所以對于擁有PS4(最好是pro)的玩家,如果想體驗VR, PSVR絕對是你的優先選擇。當然你也要做好游戲肯定要比電腦版本貴的現實。
從這次隨PSVR一同測試的游戲《除夕:雙魚玉佩》上我看到了制作組足夠的誠意,和對游戲的激情。游戲的完成度已經很高,各種元素也很齊全了,雖然我很苛刻的在游戲評價章節提出了很多意見,但那都是針對細節部分的改進,來和國際頂尖的一流游戲來對比的。不過話說回來,不和那些一流的比怎么能提高呢?非常期待看到除夕下一個章節的到來,到時候我一定會隨著主角繼續一探究竟的。