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·《EVE Online》游戲介紹
《EVE-ONLINE》是一款以廣闊的宇宙為背景,設定在外太空的大型多人網絡游戲,是10萬以上玩家可以同時游戲玩提供非支離破碎的單一的宇宙的RPG/戰略游戲。它結合策略游戲和角色扮演游戲的要素。玩家一開始游戲只有一艘簡單的太空船,他們可以從事許多種活動,包括貿易、采礦、研究或做太空海盜。這些活動會給予玩家的角色一些經驗值,他們也可以賺得金錢用來購買太空船的升級設備。
玩家在游戲中制造角色之后操縱宇宙船進行貿易 開采,搜集情報,清掃破片等活動賺錢,更換宇宙船安裝上的武器和裝備,提升自身角色所持有的技能。
EVE,從設計理念上講,它是新一代網絡游戲的開山之作。從深度上說,是一個與所有游戲都不同的游戲,它需要人投入長時間(最少1個月甚至1年以上)才能慢慢體會到它的精髓。
EVE是開放的(open-ended),沒有固定結局的(no-fixed-result),其他游戲是結構化的(structured)可預測結果的(predictable)。其他游戲更像一個個風格各異的“主題公園”,而EVE是一個“真實的世界”,其深度和廣度決定了它絕不是淺嘗輒止的玩家能夠理解的。剛剛走進EVE新玩家好比一個個嬰兒,而一個嬰兒不成長為成年人,是無法真正理解這個世界的,正如許多資深玩家所評論的——如果你期望不動用你的智慧和創造力就獲得最大的樂趣,請不要來EVE的世界;如果你是一個成熟、極端聰明、有耐性、有創造力、愛交朋友的家伙,EVE將是你的夢想烏托邦;如果你厭倦了千篇一律的魔法和武器、中世紀的小矮子、卷軸、以及拿把刀到處砍低能動物,請試試EVE吧。
這也是為什么EVE的開發是完全由游戲者意見主導——開發團隊的大部分工作僅僅是根據游戲者需要提供新工具,創造新規則,而游戲的樂趣完全來自游戲者自身。
相比之下,其他網絡游戲更像是一個個主題公園——里面的樂趣都是固定的,設施也是基本不變的,游戲流程、結果、升級方式基本都是限定的。而EVE則不做任何限制,游戲者擁有絕對的自由度——沒有必須去殺的NPC,沒有必須去學的技能,沒有必須去用的裝備,沒有必須去完成的任務,沒有任何“必須做”或者“不能做”的事情,沒有。
從市場反映看,EVE對從未經歷如此大自由度的、創造力被其他游戲高度禁錮的成熟高端游戲者有催眠術一樣的魔力——他們不知不覺中被那云蒸霞蔚的浩瀚空間所吸引,駕駛著心愛的飛船沉迷在一個個mission中無法自拔,甚至能連續采礦幾個小時不覺乏味。——當然,這絕不是EVE的核心,EVE的核心在于PvP,個人之間的對抗,團體之間的對抗。 然而,正如開發團隊在游戲理念的聲明中坦言:這不是一個所有人都會喜歡的游戲,這也不是為所有人開發的游戲。他們根本從來不幻想EVE為所有人所接受。對于成熟的、高智力程度的樂于接受挑戰,賦予創造性的玩家,EVE將是他們的天堂。
《EVE Online》游戲特點
以游戲者為設計中心,刻意地、最大限度地壓縮人工智能成分,建立規則,提供工具,創造一個絕對自由的虛擬世界。
換言之,EVE摒棄了傳統的以計算機人工智能為基準建立的游戲設計理念,而把人與人之間的互動提升到了前所未有的高度。設計者以全新的角度設計了游戲架構,不再設計各種新奇的迷局來挑戰游戲者,而是集中力量在建立虛擬世界的運行規則上,同時不斷給游戲
者提供必要的工具,讓他們自己掌握自己的命運。
與傳統游戲設計理念不同,EVE著重建立規則,而不是建立事件,給游戲者以絕對自由,游戲空間、情節有無限開放性。從開發內容上——不需像傳統游戲一樣不停開發任務包,開發團隊只需要集中全部精力做兩件事情:建立規則/提供新工具。
毫不夸張地說,EVE online 開創了一個時代,而了解這一點,需要人們足夠的耐心和成熟度。